## インタラクティブモード

このモードは作図をする時に最も役に立ちます。 一度の「押す、ドラッグする、離す」という動作でいくつかの図を描くことができます。 さらに新しい要素の定義は、マウスの場所で完全に決めることができます。 たとえば、「直線を加える」というモードでは始点と終点とそれを結ぶ直線とが描かれるわけです。 ボタンを最初に押したところが始点、ボタンを離したところが終点として描かれます。 さらに、マウスを離した点が他の直線の交点であったならば、新しく追加される点はこれらの直線の交点として定義されるのです。
定義しようとしている要素が作図上すでに存在している場合、重ねて付け加わるということはありません。すでに存在している要素の定義を参照しているばかりでなく、シンデレラの自動定理確認機能によって定義が同じであることが保証されるのです。
インタラクティブモードはツールバーの中で、小さなマウスポインタの絵が書き込まれているアイコンなので、容易に見分けることができます。

| 点を加える
| 直線を加える
| 傾きつき直線を加える
| 平行線を加える
| 垂線を加える
| 固定した角の直線を加える
| 円を加える
| 半径つき円を加える
| 固定した半径の円を加える
| 中点
| 線分を加える

これらの標準的なボタンによるモードに加えて、シンデレラ２では、新しいモードがメニューに用意されています。これらは 多角形, ２次曲線, 変換モードを参照してください。
(阿原)

Page last modified on Wednesday 27 of July, 2011 [12:29:43 UTC].
The original document is available at http://doc.cinderella.de/tiki-index.php?page=Interactive%20ModesJ